Descripción |
GuÃa didáctica con actividades, en torno al análisis de los videojuegos, que pueden ser incorporadas al curriculum de aula en las diferentes áreas, tanto en Primaria como en Secundaria, con el principal objetivo de analizar los mismos, desde una perspectiva no sexista. Contenidos: - BLOQUE DE ACTIVIDADES: “APRENDER A MIRARâ€?
- BLOQUE DE ACTIVIDADES: “COMPRENDER Y ANALIZAR�
- BLOQUE DE ACTIVIDADES: “INTERPRETAR Y VALORAR�
- BLOQUE DE ACTIVIDADES: “TRANSFORMAR�
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